* 乙女ゲーム ====================== [文化] プラットフォーマーのガイドラインに従いギリギリを攻める [技術] Amazon AWS(EC2, RDS, S3) - scala, mysql - FlashからHTML5へ - HTML + Javascriptで画像合成し,シナリオ再生している [push通信にご用心] - 一斉送信だとユーザーが同時アクセスしサーバーの負荷が高くなる - 順番に時間をずらして送信 * ビジネスインテリジェンス@ Klab ====================== KPIを見るためのウェブサイト KPIの速報値 Pythonで実装: 可読性・保守性・ライブラリが豊富 Rは部分的に活用;速度の観点で使いものにならない? - AWSを使用 - 競争激化/市場の成熟により広告マーケティングの手段が増えてきた. => 効果測定が求められる * 直置きアプリのマーケティング施策 @ ダンクハーツ ====================== - Google Play & iOSのマーケット上位を狙う => コーポレートサイトから直パスでインストールしてもらう方法だとランキングに依存しない気が - ファミ通・アップバンクに乗せてもらう => blog等で記事を書いてもらえる副次的効果もある - 白ロム販売会社にプリインストールしてもらう => GooglePlayのランキングに反映されない * 世界市場で勝つその為にDeNAが行なっていること ====================== 川上睦夫 - 農園ホッコリーナのプランナー - 海外でのMobageの状況 - personalized - 大量のサービスとユーザー・ネットワーク => ユーザーを知る・スピードアップ - DeNAが行なっていること 開発体制:ジャッジは現場・少人数・少ない階層構造 -- ゲームデザイン:分かりやすさ・事象の分かりやすさ・課金ポイントは1つ -- イベントによりユーザーの離脱ポイントをなくす 期間限定ダンジョン,プレイヤー同士の戦い=> 相手が人だと燃